Informations Générales
Niveau : 4
Niveau : 4
Coût de construction de base : 40 000 po
Coût total de construction : 95 000 po
Coût de maintenance : 3 834 po par saison
Revenus : 1d6 + 1d4 + 5 000 po
Salles spécifiques
Salle d'accélération d'énergie magique +1
Salle d'Extraction d'Ichor
Laboratoire d'études (Création de Bâtons Magiques, Renforcement d'école [Enchantement] +1, Extension de durée, Extension de durée améliorée)
Bibliothèque de Connaissances
- Connaissances [Architecture et ingénierie] : +1
- Connaissances [Exploration souterraine] : +1
- Connaissances [Flolklore local] : +5
- Connaissances [Géographie] : +4
- Connaissances [Histoire] : +4
- Connaissances [Mystères] : +6
- Connaissances [Nature] : +4
- Connaissances [Noblesse et royauté] : +2
- Connaissances [Plans] : +5
- Connaissances [Psioniques] : +1
- Connaissances [Religions] : +1
- Connaissances [Sang divin] : +6
Bibliothèque de sorts
Tous les sorts du niveau 0 à 3 du Manuel du Joueur : http://www.gemmaline.com/sorts/liste-classe-base-mage.htm
Sorts de Royaume (30 niveaux maxi Niv 1)
- Niveau 1
Dissipation de la Magie de Royaume (Birthright) : dissipe la magie de royaume sur un territoire
Espionnage (Birthright)
Protection contre la Magie de Royaume (Birthright)
Subversion (Birthright) : permet d'utiliser les ressources d'un autre Régent pour entreprendre des actions
Trace des Lignes Telluriques (Birthright) : permet de savoir si des Lignes Telluriques partent, arrivent ou passent par une Province
Sorts conventionnels (270 niveaux, maxi Niv 6)
- Niveau 0
Résistance ((Abjuration) - Confère +1 aux jets de sauvegarde.
Détection de la magie (Divination) - Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
Détection du poison (Divination) - Détecte le poison chez 1 créature ou 1 petit objet.
Lecture de la magie (Divination) - Permet de lire parchemins et livres de sorts.
Hébétement (Enchantement) - Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins.
Illumination (Evocation) - Éblouit la cible (–1 aux jets d’attaque).
Lumière (Evocation) - Fait briller un objet comme une torche.
Lumières dansantes (Evocation) - Crée torches ou autres lueurs.
Rayon de givre (Evocation) - Rayon infligeant 1d3 points de dégâts.
Son imaginaire (Illusion) - Sons illusoires.
Aspersion acide (Invocation) - Orbe infligeant 1d3 points de dégâts d’acide.
Destruction de mort-vivant (Nécromantie) - 1d6 points de dégâts à un mort- vivant.
Fatigue (Nécromantie) - Attaque de contact fatiguant la cible.
Manipulation à distance (Transmutation) - Télékinésie limitée (2,5 kg max.).
Message (Transmutation) - Conversation à distance.
Ouverture/fermeture (Transmutation) - Ouvre ou ferme portes, fenêtres ou objets.
Réparation (Transmutation) - Répare sommairement un objet.
Prestidigitation (Universelle) - Tours de passe-passe.
Signature magique (Universelle) - Inscrit la rune personnelle du PJ (visible ou non).
- Niveau 1
Alarme (Abjuration) - Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
Bouclier (Abjuration) - Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques.
Endurance aux énergies destructives (Abjuration) - Protège des environnements chauds ou froids.
Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal (Abjuration) - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
Verrouillage (Abjuration) - Bloque une porte.
Compréhension des langages (Divination) - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
Coup au but (Divination) - Confère un bonus de +20 au prochain jet d’attaque.
Détection des morts-vivants (Divination) - Révèle les morts-vivants à 18 m ou moins.
Détection des passages secrets (Divination) - Révèle les passages secrets à 18 m ou moins.
Identification (Divination) -Révèle les propriétés d’un objet magique.
Charme-personne (Enchantement) - La cible devient l’ami du PJ.
Hypnose (Enchantement) - Fascine 2d4 DV de créatures.
Sommeil (Enchantement) - Endort 4 DV de créatures.
Décharge électrique (Evocation) - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau (max. 5d6).
Disque flottant (Evocation) - Disque horizontal de 90 cm de diamètre portant 50 kg/niveau.
Mains brûlantes (Evocation) - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4).
Projectile magique (Evocation) - 1d4+1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au- delà du niveau 1 (max. 5).
Aura magique (Illusion) - Crée une fausse aura magique.
Couleurs dansantes (Illusion) - Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
Déguisement (Illusion) - Modifie l’apparence du PJ.
Image silencieuse (Illusion) - Illusion visuelle mineure.
Ventriloquie (Illusion) - Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Armure de mage (Invocation) - Confère un bonus d’armure de +4.
Brume de dissimulation (Invocation) - Le PJ est entouré de brouillard.
Convocation de monstres I (Invocation) - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
Graisse (Invocation) - Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
Monture (Invocation) - Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.
Serviteur invisible (Invocation) - Force invisible obéissant au PJ.
Contact glacial (Nécromancie) - 1 attaque/niveau ; 1d6 points de dégâts, perte de 1 point de Force possible.
Frayeur (Nécromancie) - Une créature à 5 DV ou moins fuit pendant 1d4 rounds.
Rayon affaiblissant (Nécromancie) - La cible perd 1d6 points de For, +1/2 niveaux.
Agrandissement (Transmutation) - Double la taille d’un humanoïde.
Arme magique (Transmutation) - Confère un bonus de +1 à une arme.
Corde animée (Transmutation) - Une corde bouge sur ordre du PJ.
Effacement (Transmutation) - Efface un texte, même magique.
Feuille morte (Transmutation) - Ralentit la chute.
Rapetissement (Transmutation) - Réduit la taille d’un humanoïde de moitié.
Repli expéditif (Transmutation) - Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
Saut (Transmutation) - Confère un bonus aux tests de Saut.
Attaque du tireur d'élite (Codex Aventureux) : attaque à distance deviennent sournoises
Fléau du Golem (Codex Aventureux) : attaques sournoises contre les créatures artificielles.
Know Origin (Birthright) : donne des informations sur l'origine géographique d'un objet ou d'une personne
Starry Sky (Birthright) : projette la position des étoiles sur une surface et accorde un bonus en orientation et navigation
Visage serein (Compendium Arcanique) : renforce les capacités de persuasion du lanceur
- Niveau 2
Detect Elven Influence (Birthright) : détecte une influence elfique sur une zone durant les dernières semaines
Explosion de feu (Codex Profane) : crée une explosion de feu centrée sur le lanceur et qui l'épargne ainsi que les cibles qu'il désigne
Poche à familier (Codex Profane) : crée une poche extradimensionnelle dans un vêtement pour qu'un familier de taille TP puisse s'y réfugier
- Niveau 3
Amélioration de familier (Codex Profane) : améliore les capacités d'un familier
Aperçu de la vérité (Chapitres Interdits) : permet de poser une question à des entités maléfiques. La réponse a de fortes chances d'être vraie et d'aider le lanceur
Chandelle du Cadavre (Codex Profane) : anime une chandelle et simule une présence fantomatique
Enhance Blood Ability (Birthright) : augmente la puissance d'un pouvoir du sang
Résistance aux effets planaires (Guide des Plans) : protège temporairement des effets d'un plan sur les cibles
Vulnérabilité à la magie (Guide du Voyageur Planaire) : réduit la RM des cibles
- Niveau 4
Ecran de dissipation d'Otiluke (Codex Profane) : toute personne qui traverse l'écran subit une dissipation de la magie
Endurcissement de familier (Codex Profane) : renforce les points de vie et résistance du familier
Explosion de feu suprême (Codex Profane) : comme explosion de feu mais avec plus de dégâts
Force abyssale (Chapitres Interdits) : augmente considérablement les caractéristiques physiques du lanceur
Improved Armor (Birthright) : améliore la CA
Shadow Portal (Birthright) : permet de ressentir les portails ouverts sur le Shadowland et d'obtenir les dons Guide de l'Ombre et Marcheur de l'Ombre
- Niveau 5
Arc de Foudre (Codex Profane) : crée un arc de foudre entre deux cibles. Les 2 cibles et celles qui traversent l'arc subissent des dégâts
Disguise Bloodline (Birthright) : modifie l'aspect d'une Bloodline
Factotums (Codex Profane) : crée 2d6 serviteurs invisibles
- Niveau 6
Périmètre d'immobilisation (Codex Profane) : paralyse les humanoïdes de taille M ou inférieure présents dans sa zone d'effet.
Transfert de sorts au familier (Codex Profane) : transfert des sorts à un familier qui peut alors les lancer comme le ferait son Maître.
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