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28 Faniele 1524 - Renfort d'un sectateur de Dagon

Continuant leur voyage après la tractation avec les pirates de la Tortuga, les PJ arrivent dans le Bayou du Nain Maudit.
Il y trouve une colonie de néogis dont le navire-araignée s'est échoué "par hasard" à cet endroit.
Ils vont rapidement découvrir que ces trafiquants d'esclaves transportent dans leur cargaison le corps en stase d'Arthaud Seth, sectateur de Dagon, qu'ils ont kidnappé il y a de cela une centaine d'année !
Les PJ réalisent que lorsque Vlad leur a indiqué qu'un de ses contacts avaient localisé le sectateur de Dagon dans le Bayou du Nain Maudit, ce dernier ne s'y trouvait pas !
Le hasard semble bien faire les choses !!!

Après négociation, ils réussissent à échanger Arthaud Seth contre 50 ouvriers qui serviront d'esclaves aux néogis.
Ils repartent donc avec Artaud.
Seul soucis, Arthaud était en stase depuis 100 ans et le temps semble le rattraper. Il va falloir réussir à le maintenir en vie  jusqu'au moment du rituel, dans un peu moins de 2 mois.

Faniele 1524 - Etude du rituel d'invocation de Dagon (Part 2)

Il faudra 24 jours d'étude à Maître Wilfried, en compagnie de la Dame des Mers, pour comprendre, analyser et maîtriser le rituel d'invocation de Dagon. Aucune erreur n'est possible, et la moindre déviation entrainera l'échec du rituel et des conséquences catastrophiques pour l'invocateur et ses acolytes.

Voici comment se déroulera le rituel :
  • Durée : 30 heures ininterrompues de cérémonie,
  • Conditions
    Il faut impérativement un lieu à ciel ouvert, avec une vue sur une étendue d'eau de mer,
    Dagon doit se manifester durant la nuit,
    33 333po de composantes sont nécessaires,
    Un être vivant et intelligent doit mourrir par noyage chaque heure de la cérémonie.
  • Précautions enviagées
    Cécité sur Frantz et Vlad,
    Utilisation du sort Cauldron of Blood pour augmenter le niveau des lanceurs de sorts,
    Augmenter magiquement les scores d'Intelligence et de Sagesse,
    Faire en sorte que les participants tiennent 30 heures de cérémonie sans faillir,
    Etre protégé magiquement contre la terreur provoquée par la présence de Dagon,
  • Invocation - Difficulté : 40L'utilisation du Démonomicon apporte un bonus de +15,
    Maître Wilfried envisage de se faire aider de Dame Larine et d'un prêtre-adorateur de Dagon (ajouter les niveau de lanceur de sorts de chacun des participants),
    Il est envisagé un sacrifice d'âme (+ ) et des sacrifices de sang (+ ),
    Il est aussi envsiagé d'augmenter la valeur des composantes en choisissant des composantes de qualité supérieure (+ ),
  • Contrôle - Difficulté 70
    (+2 par heures supplémentaires de contrôle de Dagon)
    L'ordre donné à Dagon doit être constitué d'une phrase de 9 mots maximum.
  • Renvoi - Difficulté 40

Keltier 1524 - Etude du rituel d'invocation de Dagon (Part 1)

L'étude du rituel nécessite d'une part de comprendre son écriture et son langage (Jet de Connaissance des Abysses Diff 15) et d'autre part de comprendre le déroulement et la mécanique du rituel en lui-même (Jet de Connaissance des Abysses Diff 30).
Au bout de quelques jours d'étude en compagnie de Dame Larine, Maître Wilfried est en mesure de donner plus de détails sur Dagon lui-même.

Dagon est appelé le Seigneur des Profondeurs Abyssales, le Prince des Abysses Ténébreuses, mais aussi l'Oracle des Océans Mystérieux. Il est un des rares Seigneurs Démons Obylith, cette râce ancestrale de démons qui pré-existait aux dieux eux-même.
Il règnerait sur la 89ième strates des Abysses dans un Univers-Océan. Certains disent qu'il serait l'Univers-Océan lui-même !
En tant qu'obylith, il vit dans une sorte d'entre-monde qui lui donnerait des dons de préscience, don particulièrement prisé parmis les Seigneurs des Abysses, qui lui accordent une place particulière. Dagon est respecté et craint de tous. Il est régulièrement consulté pour les révélations émanant de son esprits, révélations particulièrement perturbantes et abérrantes.

Forme Aberrante
La seul vision de la forme de Dagon provoque une folie quasi immédiate y compris pour les esprits les plus forts. Une précaution élémentaire consiste à l'invoquer recouvert de ses Haillons de Ténèbres, un objet que lui aurait offert Pale Night. Cependant, même recouvert de ces Haillons, s'approcher à moins de 300 mètres de sa forme, provoque l'effroi, la terreur et la folie (Jet de Volonté Diff 30).

Doomsong
L'esprit de Dagon erre dans un entre-monde, au croisement de plusieurs temps et de plusieurs espaces. En permanence, le Prince des Abysses Ténébreuses psalmodie un chant hypnotique qui attire à lui toute créature vivante l'entendant, dans un rayon de 3 kilomètres (Jet de Volonté Diff 30, -3 par tranche de 300 mètres).
Aucun moyen matériel ne permet de ce protéger de ce son ! Seuls des sorts le permettent.
En cas d'échec, la créature est irrémédiablement attirée par la source du son et entame une lente marche hypnotique, la conduisant vers Dagon. Rien ne peut se mettre en travers de son chemin et elle mettra sa vie en danger pour arriver auprès de son nouveau maître.
NB : une fois dans la zone des 300 derniers mètres, elle est bien sûr soumise à la Forme Aberrante de Dagon.

Tentacules Infinies
Dagon est en permanence entouré d'un halo d'une infinité de tentacules capable de broyer le plus solide des matériaux.

Swallow Whole
La taille Colossale de Dagon lui permet d'absorber d'autres créatures de taille Gigantesque. Une fois que Dagon a réussit à aggriper sa proie avec son infinité de tentacules, il est en mesure de déformer sa bouche et son corps pour l'ingérer. De cette manière, il est estimé qu'il peut ingérer l'équivalent de 2 navires de guerre lourds, de 8 navires marchands à plein chargement, de 32 navires cotiers de transport de personnes, de 128 humanoïdes et de 512 créatures de taille inférieure.
L'intérieur de son estomac tout comme la surface de son corps est couvert d'un liquide acide des plus corrosif auquel le plus solide des matériaux ne peut résister plus de 20 secondes.

Révelations
A supposer qu'il soit en mesure de communiquer avec Dagon (soit faire plus de 30 mètres de hauteur, soit avoir des capacités télépathiques), un individu peut demander que Dagon lui fasse une Révélation. cela nécessite d'entrer en contact avec son esprit. L'afflux d'informations provenant de tous les univers, de toutes les profondeurs les plus mystérieuses et de tous les secrets les mieux cachés, provoque une perte de 1d20 points de Sagesse.

3 Keltier 1524 - Réception du rituel d'invocation de Dagon

Frantz a pû récupérer le parchemin d'invocation et de contrôle de Dagon.

Constitué de 66 pages, il corrspond à une sorte de grimoire cosntitué pour l'occasion par Iggwilv elle-même. C'est un objet magique, en lui-même, utilisable une seule fois, et possédant des protections empêchant de le recopier. Il contient aussi de nombreuses instructions et aides afin d'optimiser les chances de réussite (sorts complémentaires, amélioration des composantes, conditions optimum, etc).
Il n'en reste pas moins un rituel complexe et périlleux à lancer. Chaque étape doit être scrupuleusement respectée, et une attention particulière doit être portée au moindre détail. La plus petite faille ou le plus petit moment d'inattention serait fatal pour les participants mais aussi pour les environs, voire pour le continent. Invoquer un tel monstre n'est pas anodin !

Maître Wilfried ayant quelques questions préalable à poser à Iggwilv, demande une entrevue avec elle. Un rendez-vous est organisé par Frantz dans le cimetierre de Baden où Iggwilv prend possession du fantôme d'un défunt pour se manifester et échanger avec le magicien.
A ce stade, elle refuse d'invoquer elle-même Dagon, car d'une part ce n'est pas prévu dans l'accord passé entre elle et la Dame des Mers et d'autre part, elle serait trop vulnérable pendant cet exercice et serait à la merci de ses adversaires. En revanche, elle précise que tout est négociable !

Lors de cet entrevue, Wilfried évoque les autres travaux d'Iggwilv. Il apprend que lors de la dissolution du Cercle des 8, et l'expulsion d'Iggwilv, les 7 membres restant ont tout mis en oeuvre pour effacer toutes traces de l'existence d'Iggwilv sur le plan matériel. Ses écrits et ses sorts ont dont été retirés massivement de toutes les bibliothèques et les 7 ont fait le nécessaire pour assurer une surveillance du respect de cet effacement. Iggwilv serait donc enchanté de pouvoir réintroduire ses travaux sur le plan matériel, grâce à Maître Wilfried, tout en précisant que cela lui attirerait l'ire des descendants des 7, voire des 7 eux-même encore en activité (Tenser par exemple, sentant sa mort arrivée, a fabriqué 7 clones de lui-même qui continueraient d'agir à sa place. Mordhenkeinen aurait mis en place une organisation secrète de Veilleurs, etc, etc...)

23 Emmanir 1524 - Frantz traverse le plan du Chaos

Frantz tente de se déplacer dans ce plan où il a sauté pour suivre Iggwilv.
Il comprend rapidement qu'il est dans le plan des Limbes, le plan du Chaos pur et que sa survie ne tient qu'à sa forme de vulpine.
Ce lieu est excessivement dangereux, instable et change en permanence.

Fort heureusement, il arrive assez rapidement dans l'enceinte d'un monastère githzeraï. Là, il assiste à une grande cérémonie religieuse "La Grande Chasse" organisée en l'honneur d'un groupe de guerriers partis chasser un Flagelleur mental. En effet, les Githzeraï furent pendant des millénaires une race d'esclaves créée par les Flagelleurs mentaux pour servir leurs expériences. Après des siècles de révolte, les Githzeraï réussirent à s'échapper et trouvèrent refuge dans le plan le plus inhospitalier qui soit : les Limbes, le plan du Chaos. Par la force de leur esprit, ils sont en mesure de stabiliser certaines portions de ce plan et y installent des refuges, des monastères d'où ils organisent de grandes chasses visant à capturer des Flagelleurs mentaux et à assurer la perpétuation de leur race.

Frantz tente une expérience inédite : il plonge dans un puit, espérant pouvoir, ainsi, utiliser sa capacité de téléportation à travers les surfaces d'eau, et revenir dans son plan d'origine.
C'est un succès. Frantz découvre alors que son pouvoir fonctionne d'un plan à un autre !